以前天赋的效果是在野怪、炮车、超级兵和英雄后死亡掉落一些灵魂。
在下次进行普通攻击或者使用带攻击特效的技能命中敌方技能后造成同等于黑暗收割层数伤害。
大多数刺客都会选择这个天赋来补充自身的伤害,在后期提供几百点的伤害。
因为天赋在后期伤害过高的问题惨遭设计师重做,重做成了野怪、炮车和超级兵不掉落灵魂。
只有只有从敌方英雄上才能获取灵魂,大大降低了收集灵魂的效率。
在敌方英雄血量低于百分之五十后才可以触发。
不过任何伤害类的技能都可以触发,法术电刀、鬼脸也可以,十分适合一些具有收割能力的英雄。
这些英雄在使用新的天赋后会比以前的伤害更高。
死歌,死歌在打野位的表现一直是不温不火,因为前期的太过弱势,伤害也很不稳定。
但是近些版本的出场率明显有所提升,特别是重做了新天赋之后。
死歌的大招是在原地读条几秒过后对敌方英雄造成伤害,只有金身或者无敌才能躲过大招所造成的伤害。
前期开启大招后收掉敌方残血的人头,人头到手,灵魂也到手,也能提高下次大招所造成的伤害。
从而快速积攒灵魂。一层灵魂能提高五点技能伤害值。
积攒的灵魂越多大招的伤害就越高,在中后期就有巨额的伤害。
只要对面的核心英雄低于半血之后就使用大招基本上就可以杀死,可以说是最适合新版天赋的英雄了。
男枪,男枪一直是野区很热门的英雄,能带的天赋有很多。
但是同样最切合新版的天赋,不过没有红色BUFF的状态下抓人的成功几率并不高。
因为红色BUFF可以对敌方英雄造成减速效果,男枪自身是没有限制敌方英雄的技能的。
在刷野时看看哪条路的敌方英雄血量不是很高,近身上前普通攻击和黑暗收割的伤害同时触发。
可以瞬间打出巨额的爆炸伤害,再接上一套技能可以杀掉血量不是很高的敌人。
剑圣,新版的天赋由于施放技能后也可以触发,剑圣的一技能也可以触发黑暗收割的伤害。
剑圣因为大招的被动,杀人或者助攻后将刷新基础技能百分之七十的冷却时间。
一直是收割类英雄代表,打团对方出现残血后,用一技能加新天赋同时秒掉脆皮。
然后一技能和新天赋的冷却时间也会因为杀人变的很少,很容易在游戏中拿到四杀五杀的英雄。