1995年之前国内的网吧刚刚兴起,主要代表为上海的国内首家网吧3C+T,此时的经营形式主要模仿台湾的网吧,走的是网络咖啡屋模式,功能上大多只有上网终端服务和有限的游戏娱乐服务,部分网吧也提供饮料、食品等额外服务项目。网吧用户对象大多为高校师生、企业职员以及外籍人士。由于个人上网不便和所需的费用以及设备价格过高,网吧成为了人们获取网络资源的最好场所。当时的网吧规模非常有限,消费价格相对较高,一般为每小时20元左右。1995年至1998年网吧的第一个发展高峰,网吧不再是单一的上网场所,开始向游戏类娱乐场所 发展。用户群体开始增加,不少时尚青年开始以网吧提供的游戏服务,作为重要的娱乐手段,使网吧行业获得了巨大的客源与需求。由于网吧数量的发展和相互竞争的需要,网吧消费水平开始降低,一般为10到15元,服务内容也开始以单机游戏为主,上网服务由于并没有更大的用户群体扩充而成为了网吧的次要服务项目。此时的网吧规模一般都维持在10至20台电脑之间,鲜有40台电脑以上的网吧出现,网吧的形式也趋于本地化和简陋化。1998年至2000年国内网吧的数量开始迅速膨胀,从而引起了大规模的行业内竞争。 而此时的网吧间竞争已不再是单一的价格战,网吧业主开始在上网速度、硬件设备、上机价格上进行大规模的宣传与竞争。最终导致网吧消费水平直线下降。在低无可低的情况下,网吧又纷纷推出通宵上机优惠、包时限优惠等措施,而在管理上大大放手,使网吧成为了一系列社会问题 滋生的温床,同时在此期间网吧行业发展开始变缓,开始淘汰大批竞争中的失败者 。2000年至2002年2000年,作为一种新的娱乐形式网络游戏在国内开始流行,网吧开始接纳网络游戏用户这些既需要游戏,又需要上网的玩家群体,使网吧行业的用户进一步扩展。经过了2000年前的网吧大战后,2001年上海东方网点连锁管理有限公司成立,各地也开始了连锁网吧的建设,不少地区网吧也自发的结合成网吧联盟体系,开始了在网吧连锁化经营上的尝试。 网吧行业开始有所复苏,并开始接纳大量的网络游戏玩家。但由于用户的增加,使网吧放松管理所带来的弊病开始显现。2002年6月,蓝极速事件爆发后,国家有关部门开始加大对网吧行业的监管力度。同年国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》,使网吧行业开始了重新洗牌阶段。网吧发展数量开始受到严格管理,缺乏管理的非正规中小型网吧关、停、并、转,网吧行业进入正规化发展前的阵痛阶段。网吧价格开始回涨,并达到了一个相对稳定的平民价格。2002年以后2003年文化部 发布了《文化部关于加强互联网上网服务经营场所连锁经营管理的通知》,为网吧行业的发展指明了道路,国内网吧行业正式开始了连锁化的发展道路。虽然此前在全国各地都出现过网吧连锁店的形式,但大多没有正规的连锁化实质内容。而国内网络游戏在2002年后也开始了飞速的发展,国内网民群体的大量出现,为网吧行业再次提供了极大的发展与推动,连锁网吧的优越性在电脑设备购买更新、提供服务种类、经营管理手段方面具有一定的优势,与相关产业的结合度将更为紧密。