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马可波罗这样玩,一个人可以打五个,控制能力堪比牛魔

100次浏览     发布时间:2025-01-05 09:00:26    

马可波罗这名射手在王者峡谷中一直很受欢迎,而在7月13日的调整之后,又获得了一波肉眼可见的强度提升。

加强的内容主要是子弹数量的上限,原先的150%攻速阈值被改成了130%,又额外增加了一个180%攻速阈值,在达到的时候1技能能打出11发,而大招可进行19次攻击。

在S24赛季更新之后,马可波罗的真实伤害会随等级成长,每级增长4,15级的时候成长到100(+50%AD)的白字伤害。

这意味着新版本,真伤在马可波罗的伤害占比中再次提升了,想提高真伤数值,就要出提高物理攻击力(单次伤害更高)与攻速(打出子弹数更多)的装备。

这就导致马可波罗的打法,逐渐开始出现了分化的现象。

第一种是以末世影刃+破晓为核心,主要靠1技能打输出的消耗斩杀流。

第二种则是以末世无尽为核心,主要靠大招进场打大量AOE真伤的大招真伤流。

目前,据观察,绝大多数的马可还是以第一种打法为主,因为马可波罗毕竟还是一个脆皮射手,还没有任何的控制技能,如果盲目大招进场,很容易转不满伤害,就彻底去世了。

但是如果我说,有这么一种打法,可以让马可拥有堪比牛魔的连续团控,可以一个人灭掉一整个团,白字频出伤害拉满,轻易就能打出大招灭队的高光操作,你学还是不学?

下面,我给大家隆重推荐由B站UP主卓影开发的,双晕流马可波罗!

我个人认为卓影是一个在王者荣耀区超级优质的UP主,对游戏的bug,机制,彩蛋等都有极为深入的研究,自己上过国服马超、国服元歌,也开发过无数实用的打法,而且他温柔谦逊,对待粉丝非常亲切,我直接吹爆。

好了,话不多说,我们直接开始教学。

双晕流马可的原理

晕眩流马可大家是知道的吧?召唤师技能放弃净化而选择晕眩,这样一来可以范围晕人0.75秒,并且附带1秒的减速,在前期对线的时候也很有帮助,容易打出出其不意攻其不备的效果。

而双晕流,就是在晕眩技能的基础上,肉装位子做冰霜冲击而非不祥征兆,这样一来就有了另一个主动控制技能。

而输出装放弃穿透转做无尽,提高25%的暴击几率以及高额的AD加成与暴击伤害,因为马可波罗的真实伤害是可以暴击的,并且会享受暴击效果加成。高频触发的高额白字,是双晕流马可的主要伤害来源。

为什么我说现在的大招真伤流马可变强了呢?

很简单,因为这个版本削弱了马可的末世法球(末世和电刀的法球伤害削了一半),同时大大增加了马可波罗的真实伤害成长与物理加成,而高攻速下子弹数量变多,也代表着马可波罗的真伤触发比起以前来要更加频繁。

我们来看一下冰霜冲击的基础属性。240物抗与1000血,略强于爆裂铠甲,略弱于不祥征兆,比不祥征兆少了200点血和30物抗,但是换来的是一个90秒的打团向主动技能,用来弥补马可没任何控制技能的这一缺陷,刚刚好。

冰霜冲击的缺点,就是这件装备没有小件,合成公式是力量腰带+2布甲,在合成的时候稍微有点卡,这个我建议官方赶紧做做优化。

还有一个原因导致冰霜冲击没人出,就是,它的控制效果是具有延时性的,1.5秒后才会发动效果,效果只有0.5-0.75秒,同时会减少敌人的移速和攻速,说白了就是控制不稳定。

但是如果马可波罗带上晕眩的召唤师技能,那么冰霜冲击的延时控制就会稳定很多,直接衔接上晕眩,达成长时间控制,把伤害直接打满的完美效果。

双晕流马可的出装铭文

铭文方面,蓝色选择7狩猎3夺萃,绿色选择10个鹰眼,红色选择9个红月1个无双,这样出门就可以拥有21.4%的攻速,上档很方便,暴击率也能达到初始有5.2%。

出装方面,卓影的出法是较为独特的。末世之后选择了电刀而非影刃,因为电刀更加便宜,同时在目标触发真伤后,触发电刀的法球伤害会从50%恢复到100%。

电刀之后算是马可的一个小强势期了,接着合成冰霜冲击与无尽。

因此在无尽之后,他最后一件选择的是速击之枪卡180%攻速,最后换复活甲。

卓影的这套出装最大特点就是便宜,成型非常快,速击做出来到达180%攻速的时候又能到达一个强势期。而劣势就是后期差点意思,扛不住伤害,卖掉速击换复活甲的话,就意味着得牺牲掉180%攻速的档位,这套出装适合可以在后期到来前杀死比赛的局面,因为成型实在是太迅速了。电刀的刷钱速度,大家也有目共睹。

侦探个人觉得,把电刀换成影刃也完全是可以的,毕竟影刃的暴击率是20%,比电刀高了10%,真伤的暴击期望要更高。而马可可以通过a野怪或者小兵来先把攻速叠加起来。

这样出的好处,就是攻速高,后期最后一个格子可以留下来做魔女斗篷,这样的马可血量更高,更不容易被秒,想打出一波双晕团战是比较容易的,这种出装的好处是,不惧怕后期法师成型乱杀的局面。

这里给大家做个科普。

马可技能的子弹数,与用技能的瞬间攻速有关,而不是动态变化的。

举个例子,你原本攻速150%,1技能触发真伤暴击,暴击又触发影刃,这样攻速达到了180%,但是由于你是在150%攻速下用的1技能,所以发射子弹的数量依然按150%计算,还是9发。

所以,如果出影刃的话,打团之前,要先触发影刃被动,再进场放技能。

双晕流马可的打法和优势

双晕流马可打大团的使用方法很简单,先1技能扫几下表示友好,再用冰霜冲击的主动,立刻接大招进团,大招之后按下眩晕,然后就静静等待谢幕就好了。

虽然讲起来容易,但是实际上操作起来还是要掌握一下技能按下的时间的,建议大家在实战之前先去训练营好好感受一下。

如果打一般的对手,只放一个眩晕就够了,如果有必须要杀死的单个敌人(比如超神的刺客、法师等等),这个时候可以两个眩晕一起用,给他提供超凡的游戏体验。

带眩晕的优势,是前期可以让对线更强,毕竟多了一个有利于对线的技能,眩晕之后带真实伤害的一梭子是非常疼的,更容易造成单杀。

缺点就是没有净化,被抓了不好跑,比较害怕带强控技能还比较恶心的刺客,比如宫本武藏。

双晕成型之后,如果使用得当,马可波罗的输出能力会直接提升一个档次,下能眩晕切双c,上能团战一挑五,真实伤害的霸道,在前面的几篇文章里,侦探也跟大家聊过。

另外建议如果有辅助的话,辅助英雄方面其实没有特别多的要求,有控就行,能给马可回血上盾加双抗什么的就更好了。

值得注意的是,辅助要带干扰,干扰一来可以给自家塔用防止对面越塔,二来可以在敌人在塔下放松戒备的时候,辅助一个干扰,配合马可大招+双晕进场,塔下的敌人一般离的都比较近,一个干扰的时间里,马可就很容易把他们全部带走。

最后,我想说,双晕马可并不是一种娱乐向打法,这套打法如果使用得当,可以很大程度的提高马可的单杀能力和团战能力,让马可波罗更容易实现一人灭团的梦想。

还有,官方赶紧给冰霜冲击优化下合成吧!!!!

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