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《英雄联盟》皮城女警大型(混分)攻略

854次浏览     发布时间:2024-05-13 16:37:25    


女警作为一个老牌adc,一直备受玩家们的喜爱,本人是一位女警玩家,从s1开始接触lol开始就在用女警打游戏,一点点见证着女警的改动和变化(adc的衰落史)s8用女警最高打到网一钻二99点,(随后7把艾希连跪一路俯冲钻三。)今天斗胆写一篇大型(小型)攻略,和各位喜欢女警的玩家一起分享游戏经验。

1.  游戏思路篇

游戏开始之前我们首先要了解女警的一些特点。

女警1级有着全英雄联盟最远的射程650码(和厄斐琉斯的通碧射程一样)

自身成长攻速极低 (我a不出来啊)

技能机制比较特殊的w和r,往往凭借w能打出令人意想不到的伤害,r技能可作为野区打架时的远程支援技能

吃暴击加成的被动—爆头(这意味着女警出暴击类装备的性价比很高)

比较吃技能的衔接和熟练度(ew,eq,ewq等等)

稍微接触过女警的玩家都知道女警这个英雄在线上的压制力如何,目前版本女警选出来也是作为一个前期打优势对线,加快游戏节奏的一个点。

女警的强度大概来说是前期较强,中期较乏力,后期较强(射程优势)但是需要注意的一点是,如果前期强势期没有发力,往往女警就会在中期尤其的缺少输出,从而导致整局比赛的崩盘。

2.  符文篇

女警的符文选择十分多样,黄色为主系基本上是没有疑问的,因为黄色系的三个小符文对女警来说都效果不错。曾经有过丛刃女警,不灭女警的打法,但是由于女警和红色绿色系的小符文适配程度不高,所以就不讨论红绿作为主系的打法了。(爆破除外,一会我会单独讲)

标配1:强攻/致命节奏+过量治疗/凯旋+血统+致命一击+副系

标配2:迅捷步伐+过量治疗/凯旋+欢欣/血统+致命一击+副系

黄色系的大符文:除了征服者和女警不太适合之外,其他的三个都在选择之内。

致命节奏:我自己更倾向于带致命节奏。众所周知,女警一定是杀了设计师的emoji才把女警的攻速削弱到了如此蛋疼的地步。我还记得女警攻速刚改完之后我甚至有放弃女警的想法了 (我是真的a不出来) ,那么为了弥补女警在攻速上的缺陷,致命节奏就是一个很好的选择了。由于女警手长的缘故,a到人十分简单,所以触发致命节奏也是相当的简单。缺点是需要上手一段时间才能在低攻速和致命节奏的高攻速之间切换自如,建议新手玩家先用强攻或者迅捷步伐代替

强攻:女警可带,但是我自己的体感是效果一般,本来攻速就低,触发强攻就比较难。但是触发强攻后的增伤还是比较客观的。

迅捷步伐:相性相比于强攻更好的大符文,也是目前大多数职业玩家的选择。这个符文让稍显笨重的女警能增加一些灵活性,并且在后期的回血十分可观。疾射火炮+迅捷步伐使得女警能在打团之前保证血量不被打到危险区域。并且迅捷步伐提供的移速在后期的作用比致命节奏要来的好一些。缺点是前期能力较弱,打到小兵回血量只有正常的30%,几乎可以忽略不计。这里有一个小Tips:女警出盈能类道具+迅捷步伐摸塔也是可以触发的,回血量与摸英雄相同。

黄色系小符文:致命一击应该没什么争议,(打对面五个坦克就带砍倒吧)。大多数争议在凯旋和过量治疗上。我个人更喜欢带过量治疗+血统的组合,前期效果可能不明显,后期的话过量治疗的效果就显现出来了。女警本身被动的原因使得女警和血统的相性就很好,再配合上过量治疗, 简直是美汁儿汁儿。 凯旋不是不能带,而是下路打起架来辅助的点燃对凯旋的削弱挺大的,本来凯旋就回不了太多,再来一个点燃基本效果就被抵消了。所以我自己不是很喜欢带。还是看个人体感吧。欢欣可以与迅捷步伐配合着带,欢欣当小致命节奏用,迅捷步伐当小血统用,效果是差不多的。

副系的选择:副系目前来说的主流带法是鞋+饼干,节省经济快速出岚切或者无尽,并且增加一定的最大法力值,女警这个英雄属于ad里比较吃蓝的英雄了。所以这一套副系天赋目前是女警的最优解。当然,在对面前期极端弱势的情况下(如老鼠+露露或者低端局里经常出现的石头人)。爆破也是一个不错的选择。带爆破的优势在于能继续提升游戏节奏,压缩对面发育空间。更快拆掉对面一塔,换路继续拆一塔,能拿到的经济就会比启迪系来的更多。另一个小符文视情况选择调节,骸骨镀层或者过度生长。

蓝色系也在考虑的范围内。主要是因为灵光披风和风暴聚集这两个天赋的原因。灵光披风改版完之后adc其实是一个很大的受益者。治疗术+灵光披风的组合能让你变得十分灵活,从而逃脱gank或者躲掉一些你本来无法躲掉的技能。风暴聚集就不用多说了,adc必点符文之一。但需要注意的是蓝绿副系的点法会导致你的蓝量偏低,所以要注意线上控蓝。

3.技能加点篇

三级q之后主w,有r点r,e最后升满。女警对于5级q的需求度并不是很高。中期女警更多的靠的是w的禁锢和额外伤害打团。如果前期q点的太多,九级点满q后再点w你就会发现打团的时候w总是在cd,放不出来。3级q对于女警推线来说已经足够。

4.  装备篇

前面说到了女警的核心属性是暴击,所以我们的出装就需要围绕着暴击来做。

我的女警出装:岚切无尽吸蓝刀+暴击斗篷转其他装备(饮魔刀/轻语/春哥/水银弯刀等等)

第一般来说,女警的第一件装备是岚切,用25点攻击力换取一个伤害+减速的盈能效果,但减速的效果来的很不错。但是事实情况是你很有可能憋死在出岚切的路上。我打游戏的时候见过很多次女警第一次回家不够大剑,选择出碎片+鞋子或者暴击斗篷+鞋子的出装。这样的出装其实是不太明智的,线上的压制力太弱。碎片的盈能需要充能,无法给你提供持续战斗力,攻速加成又只有一点点;暴击斗篷在前期没有攻击力装备的加持下战斗力也很弱。这样的出装就相当于让女警自断双臂,丧失了前期的优势。加假如你和ez回家都是900块,你为了出岚切第一件选择做碎片,对面ez掏出来一个十字镐你可能前期连ez都不好对线。

我的意思是女警的出装要灵活。如果你喜欢看大王的直播你就会知道我的意思:大王的女警出装特别灵活。很多时候身上的装备是十字镐+狂热+攻速鞋之类的。没有合成的大件,因为情况不允许他憋大件出来。如果强憋岚切或者无尽,很可能会暴毙在憋装备的路上。

岚切第一件做出来固然是好的。但是没必要强憋岚切,第二件出也挺香的。

所以说,第一次回家,我们要做以下几个选择。

回家400块以下:这时候的出装还朝着岚切出。可以买鞋/短剑/药水/真眼。

回家450-850:出装还朝着岚切出,对线压力大就再出多兰,对线压力小补萃取。药水和真眼记得买。如果身上没药不推荐等钱买十字镐,没有药瓶的女警线上压制力并不强。

回家900-1100:照着无尽出,买十字镐和药水真眼

回家1100-1300:看情况而定,可以补攻速鞋,后面再决定出岚切还是无尽,也可以十字镐+鞋子直接奔无尽去。攻速鞋对于女警来说是很好的选择,出了攻速鞋你会发现走a丝滑了很多,手感变得很棒。攻击频率变快,2级鞋利用速度差追人a效果很好。这个阶段攻速鞋或者十字镐战斗力是差不多的。只不过十字镐的话无尽会来的更快。不要强憋岚切。

回家1300以上:出岚切吧

如果女警的岚切出来的很顺利,那么前两件装备就是岚切和无尽,伤害要比无尽/岚切+一件攻速装来的高。

(如果是无尽黄叉再加吸蓝刀的小件就不会是这样的伤害了)

缺点是没有攻速(真的很慢,这也是为什么我喜欢带致命节奏)

当然在你出完无尽之后发现自己的岚切还是很难憋出来时,这把就可以考虑不要出岚切了。无尽转暴击斗篷之后看情况,如果打了一波团发财了有1300,那就出岚切,如果不够可以考虑继续补暴击斗篷或者出狂热系装备了。

第三件因人而异,我会选择吸蓝刀(如果前两件是无尽+狂热系的话,第三件就岚切),继续增加伤害,因为有致命节奏的话攻速暴击装的效果会差很多。当然疾射火炮/电刀/飓风都是不错的选择,这三件装备各有各的好处。疾射火炮+女警650的射程能在打团前点到对面一两下的话,很有可能就能逼退对面一波进攻。电刀则是和岚切有很好的配合。相当于一个aoe高额减速。飓风则是和血统有着很好的配合。现在虽然没法叠加爆头层数了,但依旧是不错的选择。第四件按理说是应该出攻速暴击(没有攻击暴击装可出了),但事实上这个时候打团已经很频繁了,需要出一些防御装备或者轻语保证你这一身攻击力和暴击有用武之地。所以说我们选择出斗篷快速满暴击然后补其他关键装备。需要注意的是如果打团来的特别早,可以考虑两件之后补两个斗篷甚至是一个大件+三斗篷的出装来填你中期战斗力不足的坑。

女警目前的出装思路就是满暴击。一般情况下遵循着这个思路是不会错的。

5.  细节操作篇 (花里胡哨篇)

一般人可能会觉得女警就是一个前期点人的英雄,不需要什么操作 (新手推荐英雄里竟然也有凯特琳,真的吐了) 但实际上女警需要大量的练习才有可能打出比较好的效果。从连招开始介绍。

eq:最简单,最基础的连招。E在后退的过程中即可放q,相当于用e的后摇抵消了q的一部分前摇(注意是一部分,e后退结束后女警q的蓄力时间还会剩一些,所以会有一个短暂的僵直)只要e到,大多数时候不交位移是躲不掉后面的q的。线上十分实用。有一个小细节:aeq是因为女警的射程对线期高于大多数adc,所以可以在eq前偷一下平a。打一些英雄的时候不适用(例如厄斐琉斯通碧,金克斯)

eq的变种有花式eq,和反向eq

花式eq主要是利用一般人不熟悉女警的这种冷门操作来打出效果。e技能弹开后你q的方向和你枪指着的方向是平行的,但并不在一个位置,有时候就可以用这招在塔下收掉对面的残血人头。

反向eq追人的时候很好用,但需要注意的是朝身后e完后停下来再用q,否则手速太快和你在原地q的效果是一样的。

Ew:需要大量练习的一个连招,但是十分实用,一般用于逃跑时,追击情况下很少用到。原理是在e的过程中可以放技能,与eq同理,只不过是把q换成了w。用e的减速来提高w的命中率。需要注意的是放完e之后要疯狂摁w才能放出夹子。这个连招的难度真的很高,首先是你需要知道你的e减速到敌人后敌人的移速大概是多少,同时你还要预判敌人中e之后的走位(这一点尤其难,所以说只有在对方追击你朝你走来时才会好中一点)我练了大概一百把女警ew,命中率可能也只有60%左右.这个连招用的好的话,能在打团的时候能为你摆脱掉对面前排对你的威胁。

延伸的连招有ewq,原理与ew一样,只不过在后面接了个q,与eq相比q的出手会慢不少,但是打无位移时还是照样中。对线期遇到凶你的ad时很好用。有一次我和一个奥巴马对线,他破败我岚切,都是满血,他e技能先手打我,我aewq后打出禁锢的那一发加r,他就只剩一个血皮了。但对熟练度的要求更高。

W:这个很有学问,线上最为实用的是对面塔下的这个看不见的夹子,铂金以下的下路对于这个架子的防范可能都不是很强。但是对于段位高一些的下路就会对这个夹子很小心,那有没有办法能让对面看不出来这个夹子的摆放呢?答案是有的。可以通过aw,ew,wq/qw等技巧来掩盖w的抬手,同时也可以掩盖一部分声音,对面很难发现。另外一个需要注意的点是这个夹子很多人踩到后a不出来,原因是这个人踩到夹子的位置刚好是被塔的模型挡住的,所以这个夹子有时候会害人害己 (我a不到啊) 有没有解决办法呢?当然是有的。这时候可以选择a那个人旁边的地板,就会自动攻击那个被禁锢的敌人。或者可以摁住~键(esc下面的波浪键)选定只对敌方英雄进行攻击,这样的话,塔无法选中,就算a到塔也是和a地板一样的道理啦。

关于线上的w摆放

基本上是这样的,这个样子能最大程度的限制对面的走位,让他们只能从缝里走,而往往这样对面就会露出破绽。

防守团前w的摆放

基本上就是这样了,如果对面有阴人的刺客可以提前在草丛里放一些夹子。

进攻团前w的摆放

逃跑时候的夹子位置

基本思路是让对面少一侧能进攻的路线。具体要视情况而定的。要注意打团前一定要有一到两个夹子存在手里。

Q闪,w闪,r闪:极少用到,不过还是有必要提一下。Q闪一般是用来躲技能,由于女警的q前摇很长,所以很有可能在放q的时候被控制打中。这个时候就可以用q闪来躲避。但是闪现之后q的方向不会发生变化,还是朝你没有闪现的位置放的。W闪用的更少几乎用不到,就不多说了。

R闪:与q闪同理,但是要注意女警的r分两段计时,第一段是较短的倒计时(前摇,可闪现),第二段是长时间的瞄准时间(不可闪现,闪现会打断r技能,同时r进入5s的cd)。非熟练工尽量不要使用,否则场面会十分下饭

E闪:重点讲一下,这个连招比较实用,可以搭配很多连招使用

E闪A:e的读条前闪现,效果是会在你闪现的位置放e,然后回到你闪现前的位置 (啥b) 一般与aewq的连招一起使用。具体连招是a一发+e闪w+a+q+w禁锢的爆头。或者在你a不到对面的情况下,这样可以偷到一发爆头的平a。但实操很难,失败率也很高,主要是失败在w不好命中。

E闪b:e读条后在后退的过程中闪现,效果好的话是这样(gif)用闪现来抵消e的后退,仅限于e能打到对面的距离时使用。比较类似于男枪之前的are连招,这个连招比较花里胡哨,但是追击的时候确实好用,而且很帅。e和你一块飞过去。简直是不符合动量守恒定律的存在。

6.  线上篇

线上的对线风格要根据辅助类型以及对面的强度来考虑。

女警最喜欢的辅助应该是莫甘娜。有稳定控制能配合女警w,e技能能减少硬辅对女警的威胁。这也是为什么在这个硬辅当道的版本女警莫甘娜两个不是t1的组合配合在一起却是t1组合。

另外的一些软辅和女警配合起来也不弱,线上很好打压制,但是要注意对面下路组合一波梭哈。

和硬辅搭配起来效果也不错,主要是因为能和女警的w配合。女警的w只要中伤害就很高,所以说配合硬辅女警的伤害能打全,自然线上也很强。

和各个adc之间的关系

德莱文:线上压力太大,配合钩子辅助容易线上被滚雪球直接爆炸。

奥巴马:女警属于消耗型ad,打这种爆发很高的ad属实困难,灵活运用ew系列的连招。

MF:也挺难打,但是没那么难打,主要是e的减速对女警的限制很大。

Ez:正常打的话像打儿子,站小兵后面推线蹭他,然后吃塔皮就好了。

卡莎:前期对线很好打,多蹭她,她手很短。注意射程,你a她她aq你是不赚的。后期打的时候e到了能打,e不到打不太过。

艾希:不是很好打,她手也挺长,所以偷平a要注意,否则被黏住后就不好说了。小心她的大招,女警很怕艾希的大。尽量用e或者往上下方向走位躲掉。

Vn:很好打的一类。手很短,你就去点她,只要她点不出来三环就赚(利用好射程)也可以故意卖个破绽身上两环,她会q过来打第三下,你用aewq连招打她(这时候她刚交过q,相当于一个无位移英雄,你的w会很好中)她会更亏一点,但是对面有吸血了之后就尽量不要这样打了。

轮子妈:没啥说的,前期能压尽量压,后期等级起来她清兵比你还快

烬:前几级好打,后面也属于清兵很快的一类。到后面要注意他的wr与对面打野或者辅助的配合。还有就是注意蹭他的时候不要和小兵站一起,容易被弹到。

小炮:打小炮的关键在于a她的时候不要和近战兵站在一起。一般女警都是偷对面补刀的时间去蹭平a,而小炮的e技能杀掉小兵后有aoe伤害(而且不是很低),很有可能你吃她两三个e的溅射伤害她就考虑allin了。如果小炮跳你你就ewq(不能aewq,否则会躲不掉小炮的w,躲不掉就很难打了。)w要预判她的w落地的位置放。

老鼠:也属于特别好打的一类。前期一直都是压着打,注意在压到对面的塔下时老鼠开w,这时就要适当后撤。否则会玩的老鼠配合辅助能靠这个减速蹭不少血。多运用塔下放夹子的技术能让老鼠玩的更难受。

金克丝:和女警比较相似的英雄,但前期没有女警强势,后期打团型英雄。女警可以大胆压。

女警作为一个消耗型ad是比较怕硬辅的,锤石机器人派克这种都挺怕。建议有莫甘娜拿莫甘娜,没有莫甘娜拿能线上压制到对面血量的英雄,这样就算被勾一个至少也能换掉一个,而且更多时候对面的钩子辅助由于血量过低就会放弃对你的想法。

7.  皮肤篇

女警的皮肤还是比较有讲究的。比如原画虽然说和女警狙击的特效一样,但是上手后依旧会发现有所差别。我个人比较喜欢的是未来战士,女警狙击,抵抗军天使。手感很好。电玩泳池这些特效挺不错,但是实战的感觉没有想象中那么好,有一点点软。

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