众多野怪单位中,有那么一些依靠自身的特殊属性或者技能,依靠相对一般甚至说还有些低的属性,就让玩家不愿意面对。其中,有两个在对战模式中,会以召唤物的形式存在被玩家使用的同时,也能作为野怪单位存在与玩家战斗的存在,就让不少玩家感觉处理起来非常困难,分别是属性和水元素差不多的海元素和没有攻击力只能被动挨打的战鹰。
海元素
属性资料
远程穿刺单位,拥有28到37点穿刺攻击力、2点中甲和550点生命值;搭配有重击技能。无论作为召唤物,还是作为野外单位,属性都不算强大,和大法师召唤出的水元素相比也没有多大差距。
强势点
海元素之所以让很多玩家不愿意面对,关键原因在于,本身是个远程单位的同时,攻击却带有眩晕效果。一旦练级被对手抓住,撤离过程中,恰好有单位被海元素击晕,被击晕的单位基本会被对手留下。就算没被对手抓住,眩晕效果的存在,也会在一定程度上降低玩家的练级效率。
战鹰
属性资料
普通的2级空中单位,没有任何攻击力、0点轻甲和300点生命值;搭配有真实视域技能。
强势点
虽然没有任何输出能力,被攻击时只能被动挨打,却是一个夜晚处于警戒状态还带有反隐身能力的特殊单位。当这个野怪守护在商店点位,玩家没有足够战斗力去快速清理该点位野怪的同时,又想要到商店中购买道具时,这个单位带给玩家的压力会大幅度提升。